AIVMGeneraterでAivisSpeechでも使えるようにしたよ!

AIVMGeneraterを使えるようになるまで 前回Style-Bert-VITS2を使って音声合成モデルを作りました。今回は作ったモデルをAivis Speechでも使えるようにしようと思います。 AIVMGeneraterでは自作した音声合成モデルをAivis Speechで使えるようにします。以前までは音声合成モデルさえあればAIVMGeneraterで変換できるようになってました。しかし、今は使えなくなってます。そのため、.onnxファイルを作って変換する必要があります。 ただ、Style-Bert-VITS2を使えるのであればできますので諦めずやっていきましょう! Style-Bert-VITS2をdevブランチへ切り替え まずはStyle-Bert-VITS2をdevブランチへ切り替えます。デフォルトだとmainブランチになってますので、これをdevブランチへ切り替えます。ターミナルからコマンド実施でもよいですが、VSCodeを使っているのであれば以下の方法で切り替えて実施できます。 まずはGitのタブを選択しましょう。それからソース管理の設定から"チェックアウト先"を選択します。 そうすると真ん中あたりにこんな感じでブランチやリモートブランチが出てきます。ここからorigin/devを選択しましょう。 onnxファイルの作成 そうすると中のファイルなどが変わっていると思います。以下を確認してみましょう! “convert_onnx.py"が存在しているかどうか requirements.txtにonnx系のライブラリが記述されているかどうか 上記が確認出来たらrequirements.txtで一括再インストールをしてconvert_onnx.pyを実行しましょう。私の環境でのコマンドだと以下のような感じですね。この辺は適宜自身の環境に合わせて変えてください。 py -3.10 -m pip install -r requirements.txt py -3.10 convert_onnx.py --model model_assets/{モデル名} 例:py -3.10 convert_onnx.py --model model_assets/10minmodel そうするとモデルファイル内に.onnxファイルができてると思います。モデルごとにできるので少し容量を使っちゃいますが… AIVMGeneraterの設定 .onnxファイルが出来たらこちらのページからAIVMGeneraterを使います。使い方はシンプルでモデルに関するファイルをアップして、サンプルボイスもアップして変換するだけです。 メタデータ編集では製作者や説明を記載出来ます。この辺はなくても大丈夫です。私は一応記載しましたが。それからモデルの公開ですね。今回は公開しませんが、公開したい場合はライセンスを選びましょう。 ACML 1.0 と ACML-NC-1.0 の違い営利目的の利用を許可するかどうかです。ACML 1.0は許可しますが、ACML-NC-1.0は非営利目的のみとなっています。パブリックドメインは著作権フリーで、カスタムライセンスはライセンスを自作することになります。 ACML 1.0かACML-NC-1.0のどちらかを選べば特に問題ないかと思います。 それからアイコン、スタイル説明、サンプルボイスを追加しましょう。サンプルボイスは実際にモデルを使った時の音声を貼っておきます。 アイコンはデフォルトだと卵型の形になります。公開する場合は設定しておきましょう。スタイルは何もなければノーマルになります。公開するスタイルに合わせて書き換えましょう。 設定が完了したら、変換をします。そうすると変換が完了したファイルがダウンロードされます。許可を求められた場合は許可しましょう。 Aivis Speechへの取り込み ダウンロードが完了したら、Aivis Speechに取り込みます。まずはAivis Speechを起動します。“設定” > “音声合成モデルの管理"を選択します。そしたら右上の"インストール/更新"を選択して.aivmxファイルを選択します。 ファイルを選択したら右下の"インストール/更新"を選択しましょう。このような画面になったらインストール完了です。後は自由に使えるようになります。 終わりに 今後ですがもう少しモデルの作成を試してみたいなと思います。10minmodelを作りましたが、お試しで作った物なので。使ってみた感じつまずいたり、うまく喋れてない部分がありました。なので、データの再集録からですね。 それからスタイルもいくつか使ってみたいですね。本来Audibuleスタイルで作りましたが、せっかくなら感情表現もできるキャラクター用も作ってみたいですし。 ここまでできれば色んな音声合成モデルを作れるようになります。皆さんもぜひ試してみてください。唯一の難点はローカルでモデル作成しているときPCが使えないということですね。Colabを使えばいいと思いますが、あれだと数日かかりそうですし。ではでは。

2024年12月18日

音声合成モデルをStyle-Bert-VITS2を使って作ってみたよ

音声合成モデルの作成 前回Style-Bert-VITS2を試しに使ってみることをやってみました。今回は実際にモデルを作ることをやろうと思います。 まずは音声の収録ですね。こちらに関しては自身でいろいろ試してみるしかないですね。とりあえずノイズキャンセリング付きや単一指向性マイクなどがいいかもしれません。後は収録時に詰まったり、変な発声になったりせず滑らかに読むことですね。無音は多少なっても大丈夫なので。 次に音声データセットの作成です。こちらは前回やったので飛ばします。収録した音声を勝手に10秒程度に切り分けてくれますので。 文字おこし時のエラー対処 私は文字おこしで以下のエラーが出たので"pip install tf-keras"で対処しました。 RuntimeError: Failed to import transformers.models.whisper.modeling_tf_whisper because of the following error (look up to see its traceback): Your currently installed version of Keras is Keras 3, but this is not yet supported in Transformers. Please install the backwards-compatible tf-keras package with `pip install tf-keras`. . エラーメッセージが空の場合、何も問題がない可能性があるので、書き起こしファイルをチェックして問題なければ無視してください。 その次はこのようなエラーが出ました。 site-packages\transformers\pipelines\audio_utils.py", line 37, in ffmpeg_read raise ValueError("ffmpeg was not found but is required to load audio files from filename") from error ValueError: ffmpeg was not found but is required to load audio files from filename その場合は以下の手順で対応しました。私はwindowsかつVS Codeなのでmacとかは別になります。Gitでクローンする方法でも大丈夫です。 ...

2024年12月15日

江戸東京たてもの園に行って古き良き建物を満喫してきたよ

江戸東京たてもの園に行った話 ハニワ展の予約をした際、たまたま見かけて気になったので江戸東京たてもの園に行ってきました! 江戸東京たてもの園の前に公園があるのですが、その道中に雀を見かけました。服?を着てましたが、誰かが管理してるのでしょうか? mapに従って進んでいくと見えてきました。ここももともとあった建物を改築した感じがしますね。着いたときは11時過ぎでした。残り5時間半くらいですが、余裕で回れましたね。 江戸東京たてもの園_西ゾーン 中に入って西ゾーンから見ていくとまずは大砲、その後田園調布の家という流れで見ました。古いものはもちろん、昔の家のつくりを見れました。昔の家は割とドアが狭いですね。恐らく175超えたら頭ぶつけるぐらいの低さだと思います。 別の家では屋根裏部屋が見れました。私は屋根裏部屋を初めて見たので結構ワクワクしましたね。昔の家はなぜ屋根裏部屋を作ったのでしょうか?倉庫として使ってただけなのでしょうか?想像すると楽しいですね。 もう少し西に行くと藁の屋根家がありました。中には神棚や昔ながらの棚のつくり、市松人形などがありました。囲炉裏やかまどに火を入れててそこでまったりしているのは羨ましいなと思いましたね。将来は一日中火の周りでまったりしたいですね。 カフェ その後はカフェでまったりしてました。デ・ラランデ邸でオレンジホットチョコレートを頂きました。ご飯も食べられるみたいですが、別のところで食べたくてここでは飲み物だけにしました。感想としては チョコレートというよりはココアっぽい感じ? マシュマロの甘みとオレンジジャムの酸味が丁度よい ジャムをチョコに溶かすと言われたがマシュマロに乗せて食べたあと、チョコで流し込む方が好き 雰囲気の良いカフェを後にして、写真場を見てきました。2階が写真を撮る場所ですね。最近はこういう写真を撮る専門の場所が少なくなりましたね。最近はスタジオを写真以外にも兼用してそうです。 その後は一旦外をぐるっと回りました。とは言え小さな古墳の後や小さい木、霊屋がありました。この辺も歩いていて気持ちいいですね。森林も多く、紅葉も見られるのでとてもよいです。10年前の木があったのですが数十年後の成長が楽しみです。 センターゾーン その後はひときわ大きな邸宅に行きました。ここは庭も大きくて綺麗でいいですね。ここまで大きくなくてもよいですが、将来はこんな1室でゆっくり過ごしたいなと感じさせますね。 江戸東京たてもの園_東ゾーン その後は東ゾーンですね。警察署や見張り台、店などがありました。鍋のマトリョーシカがあって気になって撮っちゃいました(笑) その後は昼食を食べに行きました。うどんがメインだったのでかき揚げうどんと笹団子を頂きました。これに関しては特筆すべきものはないですね。野菜出汁が美味しいなと思ったくらいです。 その後は他の店や風呂を見に行きました。和傘、醤油、宿などがあり、昔の人の商売がよくわかりました。醤油を作るところはどんどん減ってるみたいですね。地元の九州は甘めですがそれは書かれてなかったですね。 最後に反物と風呂場、鍵屋でした。この桶の感じが懐かしさを感じますね、今はないでしょうし。それから風呂は広告があるのかというのと底が深いですね。子供は溺れそうなくらいでした。後は鍵屋が居酒屋というのは初めて知りました。玉屋鍵屋の鍵屋は居酒屋のことなんですね。 民俗資料館 最後に民俗資料館を見て終わりました。大太刀ハニワと土器ですね。他にも海苔に使った器具や養蚕などいろんなものがありました。昔の主要産業についてよくわかりました。 ...

2024年12月11日

マグナとふしぎな少女で楽しく英語を学んでいるよ!

マグナとふしぎな少女の概要 少し前にネットで話題になった記事で流行りすぎて授業中もプレイする事態になり、一時的に公開停止になったゲームです。 マグナとふしぎな少女はこちらから確認できます。Android版とApple版もあります。 マグナとふしぎな少女_ゲームの流れ 割と遊んだのでその感想を書いていこうと思います。スタート画面はこんな感じ。 最初はロードがありますので少し待つ必要があります。その間英語で遊べます。ただ、この間は簡単な英語のみですね。 まずはストーリーですね。スキップしても大丈夫だと思います。私はしっかりと見る派ですが。 一応内容としては劇場の中で展開されます。見てる側は劇風ですが、実際に起こっているのは劇ではないという感じでしょうか?内容はそこまで難しくありません。基本小学生がプレイするものですから。とは言え大人でも楽しめる部分はあると思います。 少し驚いたのは利用規約やプライバシーポリシーですね。子供でも分かるような説明になっていて読みやすいなと思いました。もちろん下の方に硬い文章もついています。読んでる人がどれくらいいるかはわかりませんが凄い配慮だと思いました。 マグナとふしぎな少女_ストーリーとバトル アバターとプロフィール画面が出来たら始まりですね!ストーリー画面はこんな感じ。ここからやれることがどんどん増えてきますが、まずはストーリーを進めましょう。初めのうちはハートを消費しないのでサクサク進めることができます。 ストーリーのローディング中はARで劇場を見回すモードになります。これも飽きさせない手法の一つですね。毎回席が変わって楽しいですよ 一通りやったらバトルの説明に入ります。方法はシンプルでエネルギーを支払ってレジェンド(キャラクター)の召喚やスキル(スペル)を実行します。パネルをフィールドに移動させるだけでできます。スキルの実行には発音が必要になります。スコアで威力が変わったりしないので、成功を目指しましょう。 スペルのスコアが影響してくるのはマナの獲得数ですね。ただ、そこまで影響は大きくないので気にしなくても大丈夫です。 物語はストーリー部分、クイズ、バトル、ラーニングミッションで構成されています。クイズはシナリオで出てきた発音や英訳を喋ります。シナリオが進んでいくと日本語訳の選択問題も出てきますので、ストーリーの把握をしておくと楽になります。 英語の学習 ある程度進むとラーニングが解放されます。ここでは英語の学習を進めていきます。項目は聞く、話す、読む、書くですね。 基本的には普通に進めていけばいいんですが、フィーバータイムや2倍チャレンジがあります。クリアするとマナがボーナスでもらえるので、是非ともクリアしたいですね。 AIと会話 AIレイちゃんと会話をすることができます。制限はあるものの自由に会話ができます。会話をすることでマナを獲得もできます、少しですが… その他の要素 それから毎日やることもあります。デイリーミッションと動画でガチャが無料で回せます。レジェンド強化のために欠かさずやると良いですね。 最後にやれることは編成と強化と探索系、ガチャですね。探索系はレジェンドなどのカードがもらえます。運要素も多少絡んできますが。ただ、トレジャーハントは10章から、チャレンジは13章から解放されますので早めに進めちゃいましょう。 ガチャはありますが、ゲーム内コインのみで出来ます。課金要素はないので札束で殴るというのは出来なさそうですね。基本シナリオボーナスのガチャと確定のみでいい気がします。マナが余ればその10連もいいかもしれませんが。 ざっくりとシステム的な部分はこれで以上になりますね。ここから先は個人の感想を書いていきます。 個人的な感想 まずはストーリーですが内容はわかりやすいものになってます。小学生向けなので当然と言えばそうですが、大人には物足りない人もいるかもしれません。ただ、感動する部分もあるので大人でも楽しめるかなと思います。 それからラーニングの部分ですね。これは大人にとっては不満が出やすい部分かなと思いました。聞く、話す、読む、書くがありますが、1単語で4回登場します。同じ単語を4回もやるのは人によって苦痛に感じるかもしれません。 ただ、何度も行ってますが、メインは小学生なのでこのくらいしっかりやっていいと思います。これくらいやればある程度覚えますので。一応サクサクモードがありますが、4回やるのは変わらないので諦めて頑張りましょう! 色んなフレーズを学んでますが、これが日常的な英会話で咄嗟に出るかは不安ですね。後は実戦あるのみですかね? ハマりそうな要因 さて最初の話題で出した流行りすぎて授業中もやることになり、一時停止があったことについて考えてみたいと思います。 このゲームはもちろんフレンド申請があります。ただ、基本的には身近にいる人がメインになると思います。コードとQRコードがありますからね。 小学生は自慢したがるのでこの英語知ってる?というのもありますし、ガチャでレジェンドの自慢もあると思います。ガチャをするためには英語を勉強しなければならない。レジェンドと英語の両方自慢ができるいいシステムだなと思います。 また、協力して敵を倒すイベントがあります。これもハマる理由になりそうです。頑張れば友達から尊敬されたりしますからね。ただ、気になるのは辞めたいと感じたときに辞めにくいとこですかね。同調圧力が発揮されそうですし… もう一つスタミナやエネルギーの回復速度ですね。スタミナは10分に1つでmax10個、エネルギーは1分に1つでmax20個となります。スタミナは物語やイベント、エネルギーはラーニングに使います。ここでもったいない病が発動するとついついやりがちです。 終わりに というわけで私も引き続き遊んでいきたいと思います。今はシーズン2までやってるので割と楽しめてます。最高のデッキを組むのも楽しいですし。 個人的には今このパーティがいい感じですね。エジソンのエナジー溜めが最初にできれば割と楽になりますね。ただ、空中の敵が多い分には苦戦するのでもう少し改良の余地ありますね。ではでは。

2024年12月8日

ハニワ展に行っていろんなハニワを見て楽しんできたよ~

ハニワ展の感想と見どころ ものすごい盛況を見せているハニワ展に行ってきました。余裕が出来たら行こうと思ったらこのタイミングしかなかったので… ちなみに平日の10時過ぎに行ったのですが、最初のフロアはもう混んでましたんね。もし行くなら開館直後の9時半がおすすめです。見終わったのが12時過ぎでしたが、長蛇の列でしたね。平日の昼間なのに… ハニワ展_初めのフロア 最初のフロアはハニワというよりは当時使われていた身に着けるものが飾られていました。刀や防具などですね。昔の装備がそのまま形に残るのはロマンがあっていいですね。 ハニワ展_2番目のフロア 次のフロアでは最大規模の大きいハニワや盾、家など様々なハニワが展示されていました。当時の人が何を重要視していたのか伺えます。 そのまま先に進むとつぼ型が並んでいました。特殊な形からひれ付きや顔つき、色違いまでありました。当時からつぼにいろんなこだわりを持っていたのが伺えます。 その他のハニワ それ以外で私が気になったのは木製と石製のハニワと子持ち家に髭おじですね。基本的には土で出来ていますが他の材質まで作ろうとするとは。金属もやろうとしたのでしょうか? ハニワ展_挂甲の武人ハニワ そこからまた別のフロアに進んでいきます。いよいよ目玉の挂甲の武人ハニワですね。5体のハニワが出てきます。ただ、今回はぜひ見てほしいので割愛します。写真も撮れますので。各ハニワには特徴がありますので、映像を見た後だとよりわかるかと思います。 次は色付きですね。昔は色がついているのもあったみたいで、それを再現していました。 変わったハニワ 少し先に進んで盾、力士、踊りハニワですね。おどるハニワは"アパー"感があってすごく好きです(笑)。盾持ちも色んな顔つきをしていたので、どれも個性があって見て面白いですね。 動物ハニワ さらに先に進むと土下座、動物系がありました。多くの動物がいましたが、個人的に好きなのを撮ってきました。まあ土下座ではなく新王に忠誠を誓う姿勢とイノシシとヒヨコですけど。 最後に勇ましいハニワがいて終わりですね。実は私の中でハニワや土偶はPS2のゴエモンがまず出てきます。個人的には楽しくて思い出のあるゲームでしたが、評価はあまり高くなさそうです。 茶園での昼食 ハニワ展を後にして今度はご飯を食べました。以前行こうと思ってタイミングを逃した茶園ですね。和食がメインでした。どれも美味しかったので個人的な感想を残していきます。 昼食の感想 味噌汁 出汁と味噌の味がよく分かる、さつまいもは甘み少なめ、大根は味が染みてなく、食感がメイン? 木綿? 味はあまりしない、ネギとの組み合わせはよい 牛煮込 野菜と牛の旨みが汁にでている、人参と大根に味が染み込んでいる、よく煮込んでるので牛はホロホロと溶ける、ネギのシャキシャキ感もよい おひたし ほうれん草に少し苦味を感じるが、それにより大根の甘みが増す 魚 骨がなく程よくとける、味もしっかりついてる(西京焼き?) その他野菜 冷たいが味は染みている、カボチャはよい モンブラン 中は生クリームとスポンジ生地 上のクリとマロンクリームはクリの甘みがしっかりついてる ザ・モンブラン中にはマロンクリームとクリもあるコーヒーが欲しくなる 感想としてはこんなところですね。海外の人も来ていましたが、口合ったのでしょうか?あったのであれば嬉しいですよね。 本館とお土産 その後は本館を回ってました。1階は改装中で見れなかったので2階だけですね。2階ではその時代の美術や芸術がメインに飾られていました。服、刀、絵などですね。今回は割愛します。 最後にお土産を買いました。一つは茶園でもらった和三盆ですね。見た目は土偶です。 もう一つは服を買いました。Tシャツとトレーナーですね。サイズは両方ともMです。友達や海外に行ったらうけるかなという理由で買いました(笑) 終わりに 今回のハニワ展に行って個人的に一押しのハニワは踊るハニワですね。アパー感があってとても気に入っています。盾形の悲しそうな顔や笑った顔も好きですけど。 ハニワ展があるなら土偶展も見たくなりますね。時代は違いますが死者を弔うときの模型を作るのは同じみたいですし。人型土偶以外にもありそうですし。 ...

2024年12月5日

StyleBertVITS2を使って自身のデータセットを作成してみるよ

前回Aivis Speechを触ってみたので自身の音声合成モデルを作ってみたいなと思い調べてみました!StyleBertVITS2は音声合成がメインになると思います。他にも学習やデータセットの作成もできます。というわけでStyleBertVITS2を使っていきます! StyleBertVITS2のインストール というわけでまずはStyleBertVITS2のインストールからですね。基本的にはGithubに載ってますのでその通りで問題ないと思います。 ただ、私は仮想環境作るのが面倒なタイプでpythonのversion別(3.10と3.12)でしか管理してないのでそれに合わせたコマンド使用しています。プロジェクトが複数存在しないのであれば、使わなくていいかなと思う派です。思想は人それぞれなので。 # 各種ライブラリのインストール git clone https://github.com/litagin02/Style-Bert-VITS2.git cd Style-Bert-VITS2 py -3.10 -m pip install "torch<2.4" "torchaudio<2.4" --index-url https://download.pytorch.org/whl/cu118 py -3.10 -m pip install -r requirements.txt # モデルのダウンロード py -3.10 initialize.py # エディター画面の表示 py -3.10 server_editor.py --inbrowser または py -3.10 app.py StyleBertVITS2_server_editor.pyの実行 server_editor.pyを実行した場合は以下のような画面になります。その前に利用規約に同意しましょう。特に性的や政治的、フェイク系はやめましょうという感じですね。 この辺は音声合成モデルを使用するという感じですね。やってることはAivis Speechと同じような感じだと思います。 StyleBertVITS2_app.pyの実行 こちらではモデルの作成などは出来なさそうなので、もう一方のプログラムを実行してみます。app.pyのほうですね。 こちらであればデータセット作成、モデルの学習、マージもできそうなのでこっちを使ってみます。 スタイルの作成方法 まずはスタイルの作成をする必要がありますがデータが必要になります。必要なデータは1時間ほどあれば十分だと思いますが、数十分でもできそうな気はしています。試してないので何とも言えませんが… もし10秒程度のwavファイルが360個ほどあれば十分なのでその時はスタイルの作成を行ってください。説明にもありますが、Dataフォルダとは別で配置しておくとスタイルの管理も楽なので別フォルダを作っておくと良いかもしれません。1スタイルなら適当な配置でもよさそうです。 wavファイルの準備 次はデータセットがない場合ですね。もし自身の声を使用しない場合はどこからかwavファイルをダウンロードする必要があります。状況によっては環境音や音楽を削除するなどの対応も必要かと思います。ただ、今回は自身の声で作成する想定なのでこの工程は省きます。 もし、細かい音声データを大量には持ってないけど、数十分~1時間のwavファイルがある場合はデータセットの作成を行いましょう。 データセットの作成 まずはinputフォルダにデータを入れます。録音などの環境がまだ整ってないので一旦前回使用したwavファイルを使ってみます。 次はモデル名を決めましょう。私はまだ本格的にやらないので適当に"test"にしました。秒数の設定などは一旦デフォルトにしています。この辺は好きなように設定すると良いです。“成功すればスライスが完了しました。“というメッセージが出て所定のフォルダに出力されます。 大体10秒近くの音声ファイルが出力されます。これでスタイル作成の準備が整ったのでスタイル作成をして学習という流れになります。 終わりに ここまで書いてきましたが、私の方でまだデータの準備ができていません。 一人で話して録音する分には問題ないです。ただ、マイクがゴミだったのでまともなマイクを使って収録したいと思います。 ...

2024年12月2日

AI音声合成のAivisSpeechを触ってみたよ!

まずはAudibleという形でこの記事を読み込ませてみました。今後も活用してみようと思います。 AivisSpeech とは? DMMのにじボイス(旧:DMMボイス)でいろいろ騒がれていたところに商用利用もできる無料のAI音声合成が出ていました。 Aivis ProjectのAivisSpeechですね。他のプロジェクトもありますが、一旦試しで使ってみる場合はAivisSpeechになると思います。 AivisSpeechのインストール方法 というわけでまずはダウンロードしてみましょう!ダウンロードする場合はWindowsとMacがあります。私はWindowsなのでこちらのインストーラー版をダウンロードしてきます。 インストーラーを実行しようとするとワーニングの表記が出ます。元のHPにも書かれていますが、コード署名はまだ行われていないようです。一旦開発をガシガシ進めて、余裕が出来たらコード署名もやるとは思います。今回はこのまま実行していきます。 インストールが完了したら実行しましょう。途中でダウンロードするファイルがありますが、不要であれば削除しても問題ありません。私はチェックを入れて特に問題なかったので。 起動するときと喋らせるときは時間がかかることがあります。この辺はPCの性能にもよりますので、人によっては数秒以上かかることもあるかと思います。 ライセンス情報に同意して始めましょう。内容を確認したほうが良いですが、著作権や商用、個人情報について書いてはないのでそのまま続けましょう! ポリシーは自由にしてもらって大丈夫です。私は基本的により良くなっていってほしいので許可することは多いです。ただ、拒否しても問題ありません。 音声合成 ダウンロードが完了したら試しに文字を打って実行してみましょう。PCによっては多少時間がかかるかもしれませんが、数秒で応えてくれます。デフォルトだとこんな感じですね。 右側の和側やテンポなどを変え、アクセントも少し変化させてみます。右側の喋る部分についてはプリセットで登録できますので、好みの話し方を模索すると良いと思います。こんな感じ。 音声の書き出しと読み込み 話し方を決めて話す内容を決めたら音声を書き出してみましょう!“音声書き出し"だと段落ごとに出力されますので、それが嫌な場合は"音声をつなげ書き出し"を行います。出力時の拡張子はwavファイルになります。 また、書いた内容をテキストファイルとして出力することもできます。逆に書いた内容がテキストファイルとして存在していれば読み込むことも可能です。 そしてプロジェクトを保存すればいつでも同じ話し方と話す内容で作業することができます。 それからモデルによってはスタイルがあります。このスタイルはアイコンをクリックすることで変更することができます。デフォルトだと6種類ですね。 設定などの変更について 後は設定もいろいろ変更できます。基本的にCPUでも動かせますがGPUでも動かすことができます。それから保存先です。ここを設定しておくと保存が楽になるのでやっておくとおすすめです。 もし、他の操作でわからない点や気になることがあればヘルプを見ることをおすすめします。ルビを振ったり、メモを残す方法などもありますので興味があれば一読すると良いと思います。 終わりに 他の音声モデルについてはこちらから確認することができます。ただ、今はあまり多くないのでここから選択するか、待つか、自分で作ってみるのも手だと思います。作るのは大変そうですが… 次はモデルを作ってAivis Speechに取り込むまでをやってみたいですね。ではでは。

2024年11月29日

最近あった出来事を2つほど_2024/11/24

個人的にあった良かった出来事を書いていこうかなと思います。ただ、大した内容ではないのでサクッと書いていきます。 ミチノ・ル・トゥールビヨン「蘇」ボックス体験記 1つ目は美味しいご飯を食べたことですね。ミチノ・ル・トゥールビヨンというお店の「蘇」ボックスです。 少し前が誕生日だったので義援金付きで買ってきました。現地でもランチやディナーがあるみたいですが、大阪なので冷蔵ボックスで届く感じですね。盛り付けまでできればよかったのですが、絶望的にセンスがないので雑に更に盛って食べました(笑) 内容はサイトに飛んでいただければ見れますので味の感想を書いていこうと思います。 それぞれの料理の感想 ポタージュ 甘くてなめらか、クルトンのサクサクもちょうどいい 魚とキノコ 魚はホロホロ食感、キノコのコリコリと味が少し濃ゆいしょうゆベースでご飯が欲しくなる チキンカレー 辛くないスパイスで甘みもあり複雑な味がおいしい、オニオンフライの食感もよい、手羽も柔らかくしっかり味がついてる ケーキ 下のタルトクッキー、レーズン&レアチーズケーキとチーズケーキの2層、上はクッキー? 豚肉 肉のホロホロ、玉ねぎのしみた味のシャキシャキ、じゃがいもが優しい味、マスタードの辛みがちょうどいい バゲット サーモンに塩が聞いていて玉ねぎのシャキシャキがよい、ライムギに少しバターを溶かして一緒に食べると良い、余ったリエット飲み食べてもよい ビーフカレー コクのある深みのスパイス、ピクルスの酸っぱさとのアクセントが良い 一旦冷凍されているとは美味しいです。使った材料が書かれてある紙が同封されていました。そのため再現できるのかもしれませんが、流石にプロと同じ味にはならないと思いますね。 プロってやっぱ凄いんだなと思いました。素人目から見たら高級レストランでも食堂でもプロに見えてしまいますが。次は現地に行って食べてみたいと思います。 簿記3級合格!勉強方法から試験当日の様子までをレポート もう1つは簿記3級に合格したことですね。前々から勉強はしていたのでようやく本番を受けてきました。こちらから受験することができます。 試験終了すると結果をプリントします。QRコードを読み込むと合格証明書をWeb上でもらうことができます。こんな感じですね。一応証明書番号と本名はモザイクを掛けておきます。便利な世の中になりました。 ギリギリ合格!危なかった…! 試験結果をプリントしてもらったのですがぎりぎりでした。試験中に合格できるか怪しいなとは思ってましたが、ほんとにぎりぎりですね。1問目の仕訳を1つでも間違えてたら終わってましたね。今回は仕訳が複雑なものがなかったので何とかなってよかったです。 ただ、2問目や3問目はやったことのない問題が出ていたので、ちんぷんかんな部分がありました。そのせいでかなり点数を落としちゃいましたね。まあ合格すればよいのでいいんですけど… 確か2問目は利息の仕訳でしたね。仕入や売上は模擬で慣れてたんですが、こっちはなれずに微妙でした。 3問目は前受金の一部が未決済の商品売上で計上していないという問題だったと思います。この辺も慣れてない部分だったので点数を落とした要因かなと思いますね。 私が実践した簿記3級勉強法 最後に私が簿記3級合格するまでにやったことを軽く書いていきます。 まずはCPAラーニングで簿記の勉強ですね。もちろん、動画も無料ですし、教材や問題集、模擬試験などがPDFでもらえますので積極的に活用しましょう!さらに、問題も一緒に解いて理解を深めていくのがおすすめです。 次に動画を見終わったら問題を解いていきましょう!問題集を解いていってもいいですが、ある程度分かっているならネット試験を受けましょう。無料でCPAラーニングでも出してますし、ネットスクールというサイトでも解くことができます。 ちなみに公認で出してる模擬試験もあります。こちらは500円/31日で使用することができます。安めではあるので余裕があればやっておくと高得点は狙えると思います。ただ、内容をしっかり理解できていれば不要ですね。 簿記3級はコスパ最強でメリットもあるよ 受験料は3850円(3,300+550の手数料)です。上記のライセンスと合わせれば4000円強で簿記をとれますね。加えて、やる気を見せればどの業界でも働けますので、かなりコスパはいいと思います。少なくともE資格よりはよいですね。あれは10万以上必要なのに使える場面は限られてますので… さらに簿記は個別投資などでも役に立つと思います。会社の経営状態を知ることは長期的に成長したり、安定して利益を生み出せるかわかるようになるので。 というわけで興味があれば簿記やってみてください。以上最近あった出来事でした。ではでは。

2024年11月26日

刀剣博物館に行って日本刀のかっこよさと綺麗さに触れてきたよ

刀剣博物館での発見:日本刀の魅力に迫る 刀剣博物館に行ってきました!日本刀ってかっこよく綺麗なイメージですが作り方や種類は全く知らないので興味本位で行ってきました。 余談ですが刀剣乱舞というコンテンツがあります。ただ、私は全く知らないですし今回の展示品との関りは全くないですね。彫りが関係するものなので。 刀剣博物館_刀剣の作り方:玉鋼から生まれる芸術 まずは1Fですね。お土産スペースと受付、日本刀の作り方スペースがありました。今回お土産は何も買ってないです。個人的に惹かれるものはなかったので。 玉鋼は日本刀に使われる金属で材料が木炭、砂鉄、粘土で作られます。ただ、湿気に弱いので毎年の冬に3トンほど作られていいものを選別するみたいです。 玉鋼を使って縦折→伸ばす→横折→伸ばすを十数回繰り返します。更に心鉄を皮鉄で包むようにして作るので2枚ほど折って伸ばす作業が必要みたいです。それを日本刀の形に作り、研磨をしたら完成ですかね。研磨もいろいろあるみたいです。 うっすら日本刀について知っていましたが、より知見が深まった気がします。数日で忘れてそうですけど… 刀剣博物館の2Fは事務室になってますので入れないですね。 3Fは展示室と屋上庭園になってます。屋上庭園からは旧安田庭園を見ることができます。いい景色ですね。後ほど中に入ってみてみました。 刀剣博物館_時代を超えて輝く刀剣:多様な様式と美しさ 展示室では1Fで受付したチケットを渡して入場します。日本刀を見る観点の1つになるのが時代による日本刀の違いですね。長さ、幅、反り、剣先など違いが色々ありますね。展示には時代も記載されているので、これと見比べながら鑑賞するのも面白いです。 展示には50振りの日本刀と一部の鞘、現代の鍔などが展示してありました。 刀剣博物館_刀身彫刻の妙:個性豊かな意匠の数々 私はその中で気になったものを写真に撮ってきました。全部撮ってもどんなものか思い出せなさそうですし。後はキャプションを付けると良いですね。写真を撮って日本刀の特徴を付けてます。これは好きな刀の1つです。簡易的なウサギの彫りですね 他に撮ったものは"不動明王"、“倶利伽羅”、“菊”、“猩々”、“インドの武器”、“大黒天"などですね。見ていて感じたのは倶利伽羅が多かったですね。倶利伽羅というのは剣に龍が巻き付いている様子を表します。やっぱ中二心をくすぐられるかっこよさが当時もあったんですかね? 興味が出ればぜひ見に行ってみてください。そこでお気に入りの1振りを見つけるのもよいかと思います。他にもいろいろありましたので。外国の方も多く見に来ていましたよ! 旧安田庭園の散策:都会のオアシスで心を癒す 刀剣博物館の後は旧安田庭園を見てきました。どういった経緯でこの庭園ができて解放されているのかわかってないですが、いいところですね。 パラノマサイト FILE23で旧安田庭園が出てきたので一度行ってみたいなと思ってました。ただ、プレイしたわけでなく実況動画を見ただけなんですが… 庭師さんが剪定?刈り込み?を行っていましたが、景色はきれいですよね。池の水はきれいとは言えるか微妙ですが…。もう一つアイガモが数羽いました。ただ、寒そうなのか顔を羽の間に隠してじっとしていましたね。確かに寒かったです。 味噌ラーメンと野菜炒め:茨城のひきわり納豆を味わう お昼は味噌ラーメンと野菜炒めを食べました。麺場 田所商店 江戸NORENというお店になります。今は茨城のひきわり納豆が入っている商品もあったのでそちらを注文しました! 野菜炒めはこんな感じですね。 調味だれ?と炒めてるのでシャキシャキ感は少なめ キャベツの芯付近はシャキシャキ感が残っている 味噌だれを使用していて、辛味が少しある ラーメンに関してはこんな感じですね。 普通麺で程よくスープに絡む 納豆は匂いはするが、スープにつけて食べればひきわりの食感のみになる 納豆が溶けることでスープにスープに粘り?トロミ?がでる 肉味噌は一緒に食べると分かりにくいので別にしたほうが美味しく感じる スープは味噌だが豚骨ラーメンの味の濃さを感じる、ギトギトまではいかない チャーシューは煮込まれているが固めで外を焼いてるのもあるかもしれないが、中心部分はもう少し時間をかけた方がホロホロ感がでそう こんな感じの感想を持ちました。他の人がどう感じてるかはわかりませんが、個人的には美味しかったです。もう少し美味しくなる気はするという感じですかね。 終わりに それなりに楽しめた1日だったと思います。ただ、一人でぶらぶらするのも限界があるのでたまには友達と飲んだり遊んだりしたいところですね。ではでは。

2024年11月23日

簿記3級後半が終わったので整理がてら記事を書いてみる

簿記3級後半 まず簿記3級の前半から時間が経ちましたが、後半が終わったのでこちらも記事にしてみようと思います。具体的には無料のCPAラーニングを活用しました。 ざっくりと前回までで大体の流れを学びました。まずは取引から主要簿を記載した後、B/SとP/Lを記載していきます。次に主要簿には仕訳帳と総勘定元帳があり、仕訳帳に記載した後総勘定元帳へ転記していく作業を行いました。 簿記3級後半_補助記入帳 簿記3級後半では主要簿とは別に補助簿が存在します。具体的にこちらは内部で管理する帳簿で、より詳細な記録を行います。補助簿には大まかに補助記入帳と補助元帳があります。 補助記入帳:特定の勘定科目で記録をする補助簿 現金出納帳、当座預金出納帳、小口現金出納帳、受取手形記入帳、支払手形記入帳、売上帳、仕入帳など 補助元帳:特定の勘定科目で取引債や品目を記録する補助簿 売掛金(得意先)元帳、買掛金(仕入先)元帳、商品有高帳、固定資産台帳など 現金出納帳、当座預金出納帳、小口現金出納帳に関しては書かれている取引に対して帳簿に記載できるか?収支計算や摘要は適切か?というとこですね。 受取手形仕訳帳や支払手形仕訳帳は書いている帳簿から仕訳を行えるようにしましょう。売上帳、仕訳帳は金額や内訳の計算と仕訳までできれば十分だと思います。記号もありますが2つなので覚えちゃいましょう。 簿記3級後半_補助元帳 売掛金(得意先)元帳や買掛金(仕入先)元帳は取引から可能であれば仕訳後、帳簿に転記する流れですね。 商品有高帳は売上高、売上原価、売上総利益を記入します。ただし、先入先出法と移動平均法の2種類があります。これは仕入れの場所により値段が変わるので値段が変わることの記入方法になります。 例えば先入先出法は7/1にA社から単価100円×10個、7/2B社から単価120円×10個仕入した後、7/5に15個売り上げたとします。その時先に仕入れたA社の10個分と残りB社の5個分と考えて金額の記入をする方法です。売り上げ金額は100×10 + 120×5 = 1,600 一方で移動平均法は上記と同じ状況だった場合、単価を(100×10 + 120×10) ÷ 20 = 110円と考えます。そこから15個分の売上が出たのでその金額を記入します。売り上げ金額は110 × 15 = 1,650 以下に例を出してみます。 現金出納帳 9/19 A社に現金500円で商品を売り上げた 9/25 通信費を現金300円で支払った 月 日 摘要 収入 支出 残高 9 1 前月繰越 1,000 1,000 19 A社売上 500 1,500 25 通信費支払 300 1,200 30 次月繰り越し 1,200 1,500 1,500 現金出納帳 ...

2024年11月19日