いつの間にか配信されてたOmega Crafterをプレイしたら2日で前回のプレイ記録を超えていた!なんなら9割終わった

土日にKaggleをやらずゲームをやってたのですが早期アクセスが開始されたOmega Crafterで遊んでました。ストアページはこちら ちなみに前回は2面のボスを倒し切れず終わりました。武器の強化は十分だったのですがレベルアップが恐らく足らずクリアできませんでした。ただ世界の端までは見てきました。 今回アーリーアクセスで異なった点や遊んだ内容を少し話していこうかと思います。 そもそもOmega Crafterというゲームの流れとしては クラフトとレベルアップ ダンジョン?でボスを出現させるアイテムの入手 ボスを倒して世界レベルの上限を開放する 世界レベルを上げる ※世界レベルは"データアナライザー"というものに不要になったアイテム等を与えることでレベルを上げることができます。 という流れになります。ストーリーはほぼないのでひたすらクラフトとアイテムの収集を繰り返していきます。NPCも確認できる範囲ではいません。 そして他のクラフトゲームと異なる点は"グラミー"という存在です。グラミーは指示を出すことで自動で作業を行ってくれます。クラフトはもちろん、農業、鉱業、林業もこなせます。そしてグラミーへの指示がローコードで指示をするというのが特徴です。 このゲームはクラフトゲーム×プログラミング(ローコード)を組み合わせたところが特徴でゲームをやりつつプログラミングを知ることができます。勉強できるとまではいかないかもですが、こんな感じで作って動いてるんだなと知ることはできると思います。 長くなりましたがここまでがOmega Crafterの内容になります。 次に異なった点ですね。世界レベルの上限や敵の種類、クラフトの種類とかは増えていますね。この辺は想定通りかと思います。 これ以外だとスキルが増えていますね。主人公はジャンプ系と落下時ダメ軽減、視野拡大、グラミーは回復系が増えています。このジャンプ攻撃は強く普通の攻撃よりも大きなダメージを与えられます。炎上などの追加攻撃は入らないみたいですが。敵の攻撃を回避しつつ攻撃となることもあります あとは無限レベルアップが多分できなくなったと思います。1つ目のボスを出すための場所に敵をリポップさせるオブジェクトがあるのですが、以前はここでガードしつつグラミーが倒すことで永遠とレベルを上げることができました。今回は気づいたらなくなってたので、できなくなったんだと思います。 私が気づいたのはこのあたりですね。 次はざっくり攻略について書こうと思います。 攻略としては"探索"と"討伐"と"自動化"のパートに分かれると思います。 探索についてはとにかく敵を倒してレベルアップしつつクラフト用のアイテムを集めていく必要があると思います。それからダンジョン内の宝箱からアイテムを拾うことですね。スキルの割り振りはこんな感じ とにかくダッシュ時のスタミナ減少は必須ですね。後は2段ジャンプとインベントリ、視野拡大はどちらでも大丈夫です。それから攻撃よりは防御に振ったほうがいいですね。やられると経験値がなくなってアイテムもその場に落としちゃうので回収が面倒です。 食事は必須になります。体力とスタミナが増えます。場合によっては攻撃や防御にもバフがかかります。オレンジが体力で水色がスタミナです。 食事前 食事後 後は覚える必要はないですが崖を上るときにジャンプをすると早く登れます。スタミナには気を付けないと落ちてやられてしまいます。 次は討伐ですね。 レベルアップもある程度して装備が十分に整ったらボスに挑みましょう!必要なのはダンジョン内にある"封印"というアイテムです。1面は2つ、2面は3つ、3面は4つ必要になります。 それからボスは1度雑魚を召喚してきます。グラミーが生きていれば楽ですが、いない場合は苦戦を強いられます。弓矢を装備して避けつつ、各個撃破すると楽になるとは思います。3面では"爆発矢"があるので持っていくことをおススメします。 また大型ボスの特徴として顔面が弱点になります。その時におススメになるのがジャンプ攻撃になります。とは言えリスキーなので腕に自信がなければヒット&スウェイが基本戦法になります。 さらに腕に自信があれば2段ジャンプ攻撃で頭上に乗ることはできます。乗ってる間多少攻撃は来ないので矢で打ち放題になります。通常攻撃は当たらないこともありますし、ジャンプ攻撃だと落ちることもあります。 こちらも探索と同様食事は必須です。走って時間を稼ぎつつ回復したり、ローリングで攻撃を避けることもありますので体力とスタミナは欲しいですね。余裕があればバフがかかる食べ物もおすすめです。 ちなみに3面まで行けばエンチャント機能が解放されて装備に特殊効果を付与できます。体力や攻撃力、体力、スタミナなど効果は色々です。ぜひ試してみてください。 最後に自動化についてです。 このゲームの特徴でもあるローコードを使った作業の自動化ですが、基本的には標準搭載してあるものをえ十分対応できます。 クラフトはもちろん、農業、鉱業、林業等も基本搭載しています。では自分で作るのはどんな時か?自動化した時よくこんな場面に遭遇します。左は全く拾われないアイテム達、右は必要なところに別の素材が入ってるアイテム 全く拾われないアイテム 間違えて入れられた樹皮 こんな状況がたびたび発生します。左の方は気づいたらこうなっており、止めた後こっちで回収してきれいにして、クラフトしたらまた足りなくなって、再度作業を指示したら散らかるの無限ループに入ったりします。 右はクラフトで必要な素材が別のクラフトで作られるものだとして、その素材が足りなくなったりすると発生することがあります。何を言ってるかわからないかと思いますが、とりあえずクラフトで使用するコンテナを共通にしてればいずれ起きます。 このような状況を避けるためにはコンテナの中の数をカウントすると避けられます。マルチコンテナでなければコンテナの中のアイテムの種類は1つだけですので、“コンテナの中身が1以上であれば作業を行う"という判定を入れてあげるとよいです。 上図では長いですがやってることはコンテナの中がなくなったら別の加工台で作業をする、その加工台に必要な素材のコンテナの中がなくなったら別の加工台で作業をする、といった処理を流しています。 まあ作るのも大変だし、処理はシンプルであるほどいいものだと思ってるので色々やりすぎるのはおすすめできません。グラミーもたくさん召喚できますのでグラミーごとに必要なクラフトや作業を任せるのが一番だと思います。 それでも散らかったりするのが嫌であればコンテナの中の数で判定を行うとだいぶストレスは減るかと思います。他にも面白そうな処理はあるのでぜひいろいろ試してみるのもいいと思います。 最後に今の私の状況ですが表のボスは全て倒し切り世界レベルも全て解放し終わってます。そこでまだ9割という話に繋がるのですが、残ってる作業としてはマップ埋めとバトルシミュレーターになります。マップ埋めはまだまだですね。探索の仕方が良く性格に出ています(笑) 後はバトルシミュレーターですね。こちらは3面のボスと同等以上の強さを持ったボスと戦えます。敵はこれまでのボスの強さが強化されたもので戦闘パターンはほぼ同じです。アイテムに必要な素材は難しくないですが、段階的に倒す必要があります。 またもらえる素材や装備もあってこちらを強化していくことをできます。強化するにはボスを倒した時にもらえる素材が必要なので少し大変そうです… 以上で大体のことは説明できたと思います。作業の自動化を試行錯誤できますし、興味があればぜひやってみてください。ストーリーはないのでそこの面白さはないですが… それでは別のゲームで、ではでは。

2024年4月3日

たまにはゲームに夢中になってだらけてもいいんじゃない?

ここ最近はInputはそこまでやらず、Kaggleを触っていたのですがスコアが上がったことで少し満足してゲームのほうに夢中になってました。それもスマホゲー(笑) スマホゲーはメインのソシャゲーがあるのですが、それとは別のゲームやってました。広告に出るようなゲームですね 最近は飽きたのでまたKaggleに戻ろうと思ってブログを書き始めたのですが… ちなみにやってたのはほりドリ(iPhone版とAndroid版)とマージサバイバル(iPhone版とAndroid版)です。興味があればどうぞ ざっくりと2つのゲームを話すとほりドリは ドリルを使って地面を掘る 設計図と鉱石を入手する 新しいドリルを作る という流れで進めていきます。広告も少なくてスマホゲー特有の体力とかもないので、夢中になってやってました。特に爆発が楽しくて進むたびにどんどん爆発していって、資材は貯まり道も広がって楽しかったですね。1日ほどでしたが もう一つのマージサバイバルは エネルギーを使って資材を集める 必要があれば資材同士を結合して上位の資材にする 必要な資材が貯まったらストーリーが進む という流れです。こちらも広告をみるタイミングは少ないですが体力性なので使い切ったら待つ必要があります。大体2分で1回分のエネルギーが必要で100回分(200分)まで貯められます。 どちらも夢中になってやってしまってほぼ何も手がつきませんでした。しょうがないこんな日もありますし、1日で飽きたのでまあいいかという感じです。 私はSteamやVRもやってますが、最近は触ってないので何か機械があったタイミングで触りたいですね。転職や引っ越しとか 新卒の時はデータサイエンティストにつきたいと思ったのですが、今は他の職業に就きたいですね。AIに関するものもよさそうですが、ロボット系やエネルギー系も熱くなりそうですね。 No Game No Life! ではでは

2024年3月24日

Meta Quest3 というVRを買って、年末年始を過ごすぞ!

皆さんは年末年始の予定はありますか?年越しそば食べたり、おせち食べたり、お汁粉食べたりすると思いますが、私はVRゲームを遊びつくしてみようかなと思います。 届いたときはこんな感じ、VR本体とコントローラーが付いてきます。 その他のアクセサリを付けて充電したらこんな感じ Elite ストラップですがバッテリー付きではないので大体2時間遊んだら充電が切れます。充電しながらまたはSteamを有線で遊ぶ人はなくてもよさそうですが 容量は128GBを買いました。必要に応じてダウンロードと削除をすればいいかと思いましたので。 128GBを超えるゲームができませんが、あまりないと信じてます(笑) VRゲームを始めて勝手がわからなかったのでまずは無料のゲームから遊ぶことにしました。 “Beat Saber デモ版”、“Asgard’s Wrath2”、“Republique VR"を遊んでみました どれもかなり面白くて充電切れるまで遊べますね!“Beat Saber"に関しては製品版を買いました。“Asgard’s Wrath2"はmeta quest3を2024/01/27までに買えば無料でできるみたいです。ただ、個人的に酔ったので適度な休憩は必要ですね。 他にもいろいろ面白そうなゲームに目星をつけ、今はセール中なので買ってみようかと思います。 また、VRChatやclusterなど他の人との交流もできるみたいなのでそこも挑戦してみようとは思います。対戦ゲームは苦手なのでやらないですが… もう一つSteamのVRも試してみたのですが、解像度が悪くゲームがカクカク気味だったので原因を調べてみようと思います。有線LANとQuest Linkを付けたうえでこれだったので… それでは、メリークリスマス!

2023年12月25日

Omega Crafterというスクラッチを取り入れたベータ版のゲームで遊んでみたよ

Scratchというプログラミング教材を知っていますか?ゲームやアニメーションをプログラムで作ることができる教材で、以下のような画面で作ることができます。 上の画像に似たようなことがゲーム内でできるのが「Omega Crafter」になります。できることはクラフト系の自動化作業になります。下の画面になります。 このゲームはクラフト系なので基本は素材を集め、武器や防具の強化、拠点の成長などをしつつ、オープンワールドを探索していきます。 また、操作はキーボードとマウスでやるのでコントローラーでゲームをやる人は少し大変かもしれません。まだベータ版なのでできることは多くないのですが、正式版出マップにでる敵の種類や武器の多さ、クラフトできるものが増えるとより楽しいそうです。 また、マイクラが得意な人はこっちも楽しいかと思いますが、私はクラフト系はそこまで得意ではないので自動化もいまいち活かせない感じがしてます。戦闘は割と楽しんでますが… もし興味があれば正式版が出る前に触ってみるのもいいと思います。Steamで無料プレイができますのでぜひ楽しんでみてください!マップ埋めはやっておきたいなー

2023年12月11日

Mirrativeという配信アプリでちぇいんくろにくるローグをやってます

私は最近Mirattiveというアプリ内でリリースされたちぇいんくろにくるローグというゲームをやり始めました こちらのゲームはチェインクロニクル(以後チェンクロ)というアプリが元になっています。チェンクロはシナリオがメインのタワーディフェンス型のゲームになってます 戦闘システムはそのままでシナリオがなしのゲームになっており、ひたすら戦闘をするゲームとなってます。なので周回を前提としたゲームとなっています。スコアランキングもあるので相当の周回量が必要になりそうです… ただ戦闘自体は個人的には面白く、一度やってみるのもいいかなと思います。状態異常をかけたり、敵の攻撃を誘って攻撃を避けたり、ランダムイベントでバフやデバフがかかったり運要素もあって楽しいです また、今と昔のチェンクロは先頭スタイルが変わったりしているので、昔の戦闘を楽しめるのもいいです。ただ、オートで戦闘する機能や倍速機能などはないのでそこに関してはストレスを感じますね アプリ版との異なる点は3点あります。 配信をした方が得 ガチャシステムが通常のソシャゲと異なる キャラと武器が同じガチャに入っている 1については配信アプリというだけあって配信をした方が得をします。配信をすると他人の強力な助っ人を借りられます。また、スタミナが無限になりずっと遊び続けることができるようになります 2についてはガチャをしたい場合は、人の配信を見に行く必要があります。その後、ガチャ券を配る必要があります。配信した人がガチャを引くことで自身も引いたことになります。ガチャは配布した時点で引くことになりますので、貯めることはできません。 3についてはそのままですが、ガチャではキャラと武器が一緒に排出されます。キャラはランクに応じてレベルが決まりますが、武器は凸するほどレベルは上がるので火力を上げやすいですが、お金や強化素材がカツカツになりやすいです。 多少の違いはあれど昔のチェンクロができるので興味があればぜひプレイして配信にも挑戦してみてください!

2023年11月12日

1ヵ月前に始めたStone Story RPGというゲームについて

今回は雑談ということでStone Story RPGというゲームについてです Stone Story RPGというゲームがsteamでリリースされました もともとスマホでプレイできたのですが、正式版が発表されました こちらのコンセプトとしてプログラムで自動化することができるゲームとなっています とはいえ、ある程度進めないとプログラムでの自動化はできないのですが… このゲームでは自動的に右に進み、武器を持ち敵がいれば攻撃、アイテムがあれば拾うなどの行動をしてボスを倒し、ゴールを目指します 私も一旦ラスボスを倒し、プログラムを書くける段階まで来ました 普段pythonでプログラムを書いているのでそこまで難しくないかと思ってたのですが、解読がめんどい… ちなみに公式のリファレンスもあります、steamやサイトを探せば有志の人が書いてるものもあります それでも面倒になって書いてないのですが… 自動化することのメリットは以下のようになってます レベルが上がることで体力が上がる(HP:80まで) レベルが上がることで宝箱所持数が増える(400個まで) ロストアイテムの研究開発を進める レベル上げについては自動化しなくても、強い武器を装備して放置すれば問題ないし、研究開発も一度やれば問題ないのであまりメリットがないような気もしてます また、オフラインで放置もできて宝箱集めだけならそっちでも十分という状況です 自動化といえる部分はキャラクターの制御のみで宝箱の開放までは自動化できないのでオフライン放置だろうと自動化の放置だろうとmax個まで貯まったら手動で空けないといけません こうなるとリファレンスをみて自動化をするメリットはなんだろう?と感じています とはいえ、やってることは新しいことなのでアイデアとして何か使えそうな気もしますし、うまいこと使えばノーダメでボス撃破もできると思います まだ、自動化も使いこなせてないですし、ロストアイテムの強化、エンチャントの強化、エリアの全制覇までできてないのでここまでできたらひと段落でいいかなと考えてます 最近やった変わったゲームになりますが、興味がありましたら是非是非

2023年11月6日